浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 持续获得卡牌并提升卡牌等级,每一次爬塔都会使你变得更强。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

仙谕(仙谕)

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2、仙法共可配置4个,主动仙法由自带几率触发,被动仙法由触发条件触发,施放仙法后可积攒真元。……,解锁丹方后即可收集材料进行炼制3、不同丹药需要的怪物精魄不同,收集高级词缀的怪物精魄,可炼制出高品质的丹药……4、符可获得符经验,等级越高,符咒功效越强

House of Ghosts

indienova.com/steam/game/2207980

你能驱除邪恶?……你需要进入学校,找到所有被诅咒的物品,找出最后一个受害者的名字,并将恶魔驱逐到地狱。……这个游戏包含闪烁的灯光,可能使它不适合光敏癫痫或其他光敏条件的人。 建议行使玩家的自由裁量权

House of Ghosts

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你能驱除邪恶?……你需要进入学校,找到所有被诅咒的物品,找出最后一个受害者的名字,并将恶魔驱逐到地狱。……这个游戏包含闪烁的灯光,可能使它不适合光敏癫痫或其他光敏条件的人。 建议行使玩家的自由裁量权

Viper:2021 0926 v2.8

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29418

游戏业似乎需要一个 出版行业资格证,烦的不行。现阶段要制作一个原住民村落

方程:马造 Game Journal #2

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那么,它是某种教程,譬如,沙盘建造模式的教程?一开始我就是这样以为所以才会从剧情模式起手的。……实际上手时的技巧,则需要从粉丝社群、同伴那边学习与交流。……度量条件是啥?计算指标是啥?要考虑关卡类型?要考虑道具种类

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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所以现在问题就是,如果我们降低了 Micro 的要求,难道游戏就会变得比较 Macro ?……我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

每個關卡都需要你處理大量的工作,而且不能弄得一團糟。……在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取遞、打掃衛生,而這才僅僅是開始。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

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(不需要修读必修课?)不,没有这样的说法。但很多专业课有先修课程的要求。……以 2015 年为例,我们招收 200 名游戏专业的本科学生但报考人数达到了 4500 人,而当年瑞典报考游戏专业的总人数达……前者在申请学校时就可以申请,后者会有各种限制条件,比如针对某一国家的学生等,这个需要具体去查看

千水:关于游戏难度的设计(上)

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具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……《文明》系列的创始人席德梅尔在这方面也有自己的见解,他说游戏需要有九个难度等级,他将难度看作为一种奖励……“他打通了一个等级之后自然就会想要提升到下一个等级

版本:Early Access


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